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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000239_wturber@primenet.com_Sat Jun 10 09:54:29 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  4KB  |  84 lines

  1. Article: 6991 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6991
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!noc.netcom.net!news.sprintlink.net!news.primenet.com!ip070.phx.primenet.com!wturber
  4. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Something is *very* wrong with PC Lightwave.
  7. Date: Thu, 8 Jun 1995 01:37:57 LOCAL
  8. Organization: Primenet
  9. Lines: 68
  10. Message-ID: <wturber.451.00347D19@primenet.com>
  11. References: <jgrossD9M6LC.6M5@netcom.com> <D9rKrn.5Cy@cix.compulink.co.uk> <D9tv0D.4C5@gpu.utcc.utoronto.ca>
  12. NNTP-Posting-Host: ip070.phx.primenet.com
  13. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  14.  
  15. In article <D9tv0D.4C5@gpu.utcc.utoronto.ca> vivid@gpu.utcc.utoronto.ca (S. Wyshynski) writes:
  16. >From: vivid@gpu.utcc.utoronto.ca (S. Wyshynski)
  17. >Subject: Re: Something is *very* wrong with PC Lightwave.
  18. >Date: Thu, 8 Jun 1995 00:07:24 GMT
  19.  
  20. >In article <D9rKrn.5Cy@cix.compulink.co.uk>,
  21. >Glyn Williams <glynw@cix.compulink.co.uk> wrote:
  22. >>John,
  23. >>        (I am a programmer in my other life)
  24. >>        As far as I understand it, Lightwave's adaptive sampling works by 
  25. >>examining the first (aliased) image generated and then fixes pixels which 
  26. >>it decides might be candidates for anti-aliasing.I think it does this by 
  27. >>looking for "edge" pixels which neigbor pixels of different intensities. 
  28. >>My concern was based on these circumstances:
  29. >>        An aliasing error which mistakenly gives rise to flat colour 
  30. >>which adaptive sampling would then ignore.
  31. >>        For instance consider a simple grating of regular white polygons. 
  32. >>The first pass might render the entire grating as a solid white area - 
  33. >>this would not be picked up. 
  34. >>        Like you say, this can always be turned off.
  35. >>        
  36. >>        This wouldn't be a problem with 3DS - but then again, there are 
  37. >>*lots* of other things wrong with 3DS.
  38. >         
  39. >>    Glyn Williams
  40.  
  41. >Unless I miss my guess, by a "grating" you mean a series of white polygons
  42. >arranged in a grid of parallel lines? (roughly like an American football
  43. >gridiron?)  If that is what you mean, I would suggest that that is not the
  44. >case.
  45.  
  46. >LW's anti-aliasing method DOES NOT involve the image itself except for the
  47. >"searching for edges" stage.  If you think of each pixel as a line radiating
  48. >out from the camera point into space, anti-aliasing actually renders 
  49. >additional lines around the originals in order to calculate the proper
  50. >amounts of anti-aliasing to use.
  51.  
  52. [snip]
  53.  
  54. I think you missed Glyn's point.  Could be wrong though.  I think Glynn is 
  55. correct in that detail finer than the rendering resolution could be lost if 
  56. the Adaptive Sampling settings cause LW to not detect the "edges".  However, 
  57. there are two good solutions. 
  58.  
  59. 1) Don't use Adaptive Sampling.  Anti-Aliasing does not require the use 
  60. of Adaptive Sampling.  Adaptive Sampling is a feature that can be used 
  61. with Anti-aliasing.  Render times will go up, but the anti-aliasing used by LW 
  62. is actually a resampling at a higher resolution that that specified in the 
  63. final image.  I guess that LW takes these "extra" samples and combines 
  64. them using some type of averaging or weighting to determine the final 
  65. value of the pixel.  In this way "hidden" details can be brought out in 
  66. the image.  Anyway, the extra sampling has a good chance of picking up the 
  67. "hidden" detail depending on how fine that detail is and what anti-aliasing 
  68. setting is used.  
  69.  
  70. 2) Change the Adaptive Sampling threshold until it picks up the details.  It 
  71. may be sufficient, but is worth testing if you need to save time on the 
  72. rendering.  
  73.  
  74. Either way, I think this demonstrates on of the generally fine things about 
  75. LW.  The designers of LW let the user make a LOT of choices.  It is a very 
  76. adaptable program.
  77.  
  78.  
  79. _________________________________________________________________
  80. Walter (Jay) Turberville   |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  81. Phoenix, AZ                |http://www.primenet.com/~wturber
  82. ...........................|ftp.primenet.com/users/w/wturber
  83.  
  84.